Тема

Эмоциональный дизайн

Эмоциональный дизайн — подход к проектированию продуктов, который фокусируется на эмоциональной связи между пользователем и продуктом. Следующий уровень после UI, UX и брендинга: продукт не просто работает и понятно выглядит, а вызывает ощущение, за которым хочется вернуться.

Автор: Обновлено:

Что это такое

Эмоциональный дизайн — это подход, при котором продукт создаётся не только для удобства, но и для выстраивания эмоциональной связи между брендом и человеком. Так, чтобы влюбить его в себя. Для меня это когда визуальные, звуковые, смысловые и тактильные элементы формируют атмосферу, которая усиливает суть продукта и делает опыт использования живым.

Это не про «сделать красиво» и не про вау-анимации. Это про то, что человек чувствует, когда пользуется продуктом: доверяет ли он ему, запоминает ли, хочет ли вернуться и рассказать другим. UI отвечает за то, как продукт выглядит, UX — за то, насколько он удобен, бренд — за то, что продукт обещает. Эмоциональный дизайн — следующий уровень: он отвечает за ощущение, которое остаётся после.

Самая короткая метафора — официант. Официант — это интерфейс. База: встретить, дать меню, принять заказ без ошибок, принести вовремя. Эмоция — «чуть больше»: заметил, что вы левша, и принёс вилку для левши; долил воду, не спрашивая; узнал во второй раз и предложил «как всегда». Хорошее меню и атмосфера скоро будут у всех, выделяться будут маленькие якоря эмпатии.

Почему это важно для бизнеса

Дизайн всегда про деньги, а не только про красоту. Пирамида продукта повторяет пирамиду Маслоу: функциональность (UI) → надёжность → удобство (UX) → брендинг → эмоции. Сначала нужны были кнопки, потом — чтобы они предсказуемо работали, потом наступила эпоха UX-паттернов, и все продукты стали похожи. Пришла эпоха брендинга: «красный банк, зелёный банк, жёлтый банк» — а паттерны всё равно одинаковые. Следующий уровень — эмпатия.

Три причины заниматься этим: удержать пользователя надолго, чтобы он «не изменял» с похожими приложениями; отстроиться от конкурентов в красном океане; продавать опыт и эмоции, а не «кусок теста или стаканчик кофе». В банках это видно особенно хорошо: ставки и комиссии больше не мотиватор, люди устали от идентичных приложений. Новый вектор — фантех: эмоциональный опыт плюс технологии, персонализация, элемент магии. Новое поколение выбирает не банк, а ощущение.

Три уровня восприятия по Дону Норману

В книге «Emotional Design» Дон Норман описывает три уровня, на которых человек воспринимает продукт: visceral, behavioral и reflective.

  1. Визуальный (висцеральный) — первичная реакция на внешний вид: цвет, типографика, формы и их ассоциации.
  2. Поведенческий — насколько удобно и приятно пользоваться: юзабилити, скорость, обратная связь на действия.
  3. Рефлексивный — что остаётся после: привязанность, память, восприятие бренда, желание рассказать друзьям.

Красивый визуал привлекает внимание, удобное поведение удерживает, рефлексивный уровень создаёт желание вернуться. Ошибка на одном уровне разрушает общее впечатление: красивое, но неудобное приложение вызовет разочарование, как любезный официант, который забыл заказ.

Три слоя инструментов — моя модель

Норман описывает, как пользователь воспринимает продукт. Моя модель — о том, что делать команде. Инструменты эмоционального дизайна раскладываются на три слоя, как уровни в игре: лёгкий, средний, хардкор. Они не изолированы, но если первый слой заполнен, переходить выше куда проще.

Слой Что в нём Что нужно
1. Базовый Цвет и форма, иллюстрация, визуальные метафоры, микроанимации, характер шрифта, звук и хаптик, работа с ожиданиями Дизайнер и один вечер
2. Углублённый Персонализация и контент, допбрендинг, персонажи и маскоты, геймификация, празднование достижений, приятные сюрпризы Команда, контент, продуктовые механики
3. Стратегический Связь с брендом, архитектура продукта, миры и экосистемы, комьюнити, привычки и ритуалы, сторителлинг Бренд, продукт и коммуникации как одно целое

Над слоями — пирамида продукта, под ними — брендинг. И перед тем как идти по слоям, команде нужны дизайн-принципы. В Dodo Pizza их было три: индивидуальный, современный, живой — «никто не заказывает пиццу на похороны». Принципы снижают вкусовщину и дают дизайнеру призму для проверки решений.

Эмоции рождаются из ритуала

Третья формула — из доклада «Между пиццей и кофейней: зачем нам эмоции?» на G8 2025. Фуд-приложения устроены одинаково, у всех один инструментарий — user flow, JTBD, CJM, — и сейчас все знают, как должно работать. Пицца и кофе — коммодити. Но ритуалы делают их уникальными: утренний кофе, пицца с детьми, заказ с телефона в неожиданном месте. Эмоции рождаются не из кнопки — эмоции рождаются из ритуала. Не важно, что мы продаём; важно, какую историю мы создаём вместе с человеком.

Как доклад пересказывают слушатели

Летом 2025 года я читал эту лекцию внутри компаний — для команд Авито, СберЗдоровья, Райффайзен Банка, Okko, Runity и агентства «Маца». Пост «Мацы» — единственный внешний текстовый пересказ, и в нём три тезиса, как их услышала команда: «эмоции в интерфейсе — это про эмпатию» (кейс Stranger Things в интерфейсе и курьер на карте, у которого по погодному API идёт снег, — и ему хочется оставить чаевые; формула «эмоция = эмпатия + забота о деталях»); «всё начинается с человека» (ценности фаундера ложатся в культуру, процессы и продукты); «дизайнер должен хотеть». Итог поста: от эстетики — к эмоции, от функции — к человеку, от задачи — к принципам.

Модель в сторонних источниках

В материале Tilda Education «Эмоции в дизайне: как передать нужное настроение на сайте» (май 2026) я объяснял, почему не применяю Нормана напрямую: «Норман — отличная теоретическая база, но мне неудобно применять её напрямую в работе. В своих докладах я разбивал приёмы на три уровня по сложности: лёгкий (цвет, форма и шрифт); средний (геймификация и маскоты); сложный (архитектура и сильная связь с брендом). Без чистого и понятного интерфейса эмоциональная надстройка не работает — это фундамент». И там же: одним цветом эмоциональную связь не построишь. В той же статье — чек-лист из 13 вопросов для проверки продукта на эмоциональность и шесть частых ошибок.

Как это измерять

Главный контраргумент против эмоционального дизайна — «дорогие украшения, которые не окупаются». Ответ на него — измерять. Прямое влияние на бизнес: конверсия в целевые действия, средний чек и частота покупок, LTV, затраты на поддержку, стоимость привлечения через рекомендации. Влияние на лояльность: NPS, органические упоминания, повторные покупки, отток.

Метод простой: A/B-тест «спокойного» и «эмоционального» варианта. В Okko у ценников добавили строку «Гарантируем удовольствие от просмотра или вернём деньги» — ноль обращений в колл-центр и охотнее покупали. Ощущение безопасности — тоже эмоция, и стоила она ноль рублей. Инструменты первого слоя почти всегда дешёвые — именно поэтому с них и стоит начинать.

С чего начать

Хороший эмоциональный дизайн всегда начинается с понимания пользователя: дизайн-мышление, карта эмпатии, гемба — когда дизайнеры, разработчики и продакты идут работать в пиццерию курьером или поваром. Дальше — шесть шагов: аудит текущего состояния, дизайн-принципы для команды, приоритизация низко висящих фруктов, начать с малого, вовлечь команду («нельзя плёткой заставить проявлять эмпатию») и тестировать.

Важны не только позитивные сценарии. Уверенность и спокойствие — тоже эмоции; у чувствительных продуктов вроде банка или здоровья эмоция звучит как «не бойся, ты в надёжных руках». И у каждого продукта есть граница близости: официант, который спрашивает про зарплату, — это уже too much.

Моя позиция

Эмоция — это не слой поверх продукта, а свойство деталей. Чек из кофейни, который хочется забрать домой. Интерфейс, который подстраивается под роль и темперамент человека. Микрообратная связь в нужный момент. Всё это работает только тогда, когда базовые вещи уже сделаны: продукт быстрый, понятный и доступный.

Вторая часть позиции — про команду. Продуктовый дизайнер, который умеет видеть весь опыт целиком и балансировать между бизнесом, технологией и эмоцией, будет на вес золота. Именно это AI пока не умеет, и, думаю, ещё долго не сможет. Дизайнер — врач: приходит пациент с проблемой, врач задаёт вопросы, анализирует и даёт решение. Самый смертный грех у врача — безразличие.

Где я об этом говорю

Ниже — доклады, интервью и заметки по теме: от лекции о трёх уровнях эмоционального дизайна до истории про то, как дизайн в Dodo Brands «бил прямо в сердечко».

Моя позиция в тезисах

  1. Эмоциональный дизайн — не украшательство и не «вишенка на торте», а стратегический подход к продукту. Эмоция — инструмент влияния на бизнес-метрики.
  2. Он начинается там, где заканчиваются UI, UX и брендинг. Сначала продукт должен работать и быть понятным, потом — чувствоваться. Эмоциональность не оправдывает медленный или запутанный интерфейс.
  3. Три уровня восприятия по Дону Норману — визуальный, поведенческий и рефлексивный — работают только в связке. Провал на одном уровне рушит всё.
  4. Инструменты раскладываются на три слоя — базовый, углублённый и стратегический. Первый слой можно закрыть «за один вечер», третий — это архитектура и бренд.
  5. Эмоция живёт в деталях, а не в декоративном шуме. Чек из Drinkit, который хочется забрать домой, важнее вау-анимации.
  6. Эмоциональный дизайн измеряется — A/B-тестами, NPS, CSI, конверсией и оттоком, — и с этим нужно приходить к бизнесу.

Доклады и интервью

Доклад · 2026

«От финтеха к фантеху» — доклад на митапе Centra в Алматы

Доклад на дизайн-митапе Centra от Bank CenterCredit в Алматы: почему насыщенный рынок толкает продукты из функции в опыт, как это уже случилось с e-commerce и фудтехом и почему для банков сейчас лучшее время. Плюс панельная дискуссия.

Доклад · 2026

«Пицца, кофе и 2 ствола» — доклад про дизайн в Dodo Brands

Доклад на CodeFest 2026 о том, как я пришёл в Dodo Brands консультантом и вместе с командой пересобрал дизайн Dodo Pizza и Drinkit — через принципы, культуру, концепт за два вечера и прыжок веры без исследований.

Подкаст · 2026

«Ты такой эмоциональный!» — дизайн в Dodo без романтики и иллюзий

Большой разговор в подкасте «Рецепт Додо» о том, как устроен дизайн внутри Dodo Brands — про деньги, AI, пересборку команды, найм через открытый канал, эмоциональный дизайн и смелость, без которой не бывает дизрапта.

Подкаст · 2026

Эмоциональный дизайн, дизрапт и развитие Dodo Brands

Полуторачасовой разговор в подкасте «Хорошо делай»: откуда эмоциональный дизайн в Dodo, что такое дизрапт и как его продать, может ли один дизайнер изменить подход компании, как беречь команду от выгорания и расставаться по-человечески.

Доклад · 2025

Между пиццей и кофейней: зачем нам эмоции?

15-минутный доклад на фестивале креативных индустрий G8 2025 в секции «Дизайн». Пицца и кофе — коммодити, а фуд-приложения устроены одинаково. Эмоции рождаются не из кнопки, а из ритуала, и задача дизайна — построить историю вместе с человеком. На примере пути приложения Dodo Pizza.

Доклад · 2025

Как эмоциональный дизайн возвращает гостей

Выступление на Big Dodo Call — общем еженедельном созвоне команды Dodo Brands: что делает команда дизайна в Dodo и почему эмоциональный дизайн — объяснение для всей компании, а не для дизайнеров. Запись на официальном канале Dodo Brands Russia.

Лекция · 2025

Как мы тронули бренд, делая редизайн. История изнутри Додо Пиццы

Лекция на дизайн-пикнике Duo Sapiens: как редизайн приложения Dodo Pizza начался с консалтинга по эмоциональному дизайну и как дизайн повлиял на интерфейс, бренд, команду и мышление всей организации. Про роль арт-директора в продукте.

Подкаст · 2025

8 правил дизайна от дизайн-директора Додо

Выпуск подкаста «Не о дизайне» о восьми личных правилах, по которым я строю дизайн и дизайн-команды: командная работа, сервис вместо задач, право на ошибку, открытость без булщита, результат важнее времени и отпуск в любое время.

Лекция · 2025

Три уровня эмоционального дизайна: говорим с пользователем без слов

Лекция для Bang Bang Education: что такое эмоциональный дизайн, зачем он бизнесу, как связаны три уровня восприятия по Дону Норману и три слоя инструментов — от цвета и микроанимаций до архитектуры продукта и ритуалов. С примерами из Dodo Pizza, Drinkit и Okko.

Интервью · 2024

Острый разговор про редизайн мобильного приложения Додо Пиццы

Стрим Dodo Engineering с Юлией Емельяновой и Димой Павловым: зачем приложению Dodo Pizza понадобился революционный редизайн, почему продуктовые дизайнеры полезли в бренд, во что превратился «бэклог быстрых побед» и что мы сделали бы иначе.

Интервью · 2024

Бренд — это язык. Если на нём не говорить, он умирает

Двухчасовой эфир на канале sortofdesign: мои референсы в брендинге и продуктовом дизайне, мысль о бренде как живом языке, взгляды на команду и культуру, а ещё приёмы, которыми я тренирую голову. Для дизайнеров и тех, кто ими руководит.

Заметки

AI круто помогает дизайнерам — но не тем, кто просто рисует экраны

AI первым делом заберёт ранние этапы у продактов и разработчиков. А продуктовый дизайнер, который видит весь опыт целиком и балансирует между бизнесом, технологией и эмоцией, будет на вес золота.

Банки и «волшебные палочки» — что важно в запуске Cash App

Cash App выпустил NFC-брелок в виде волшебной палочки. Разбор, почему это не игрушка, а ставка на видимость платежей, зумеров и банкинг как индустрию впечатлений.

Финтех → Фантех

Ставки и комиссии больше не мотиватор, люди устали от идентичных интерфейсов. Новый вектор для банков — эмоциональный опыт плюс технологии: персонализация, впечатления, элемент магии.

Вышел подкаст про дизайн в Dodo без романтики и иллюзий

Анонс большого разговора в «Рецепте Додо» — семь тем от «дизайн всегда про деньги» до глобального дизайна из Dodo от России до Нигерии.

Связанные темы